25. září 2015

Object Inspector

Object Inspector

Dnes jsem vyrobil gmx objekt ( pro Game Maker Studio, testováno na verzi 1.4.1657 ), který dokáže sledovat stav jiných objektů a tak se výborně hodí k ladění. Jeho použití je jednoduché. Tažením se hodí do Game Makeru ( tím se přidá k projektu ) a pak se vloží do místnosti ( room ).

















NEPOTŘEBUJE FONT ANI SPRITE, VYSTAČÍ SI SÁM!
KRESLÍ SE DO GUI VRSTVY, NEVADÍ MU VIEWS!
VZHLED A VELIKOST LZE SNADNO MĚNIT.

Je jedno, kam se v místnosti položí. Při spuštění vždy zaujme místo vlevo nahoře. Pak jej lze pravou myší za horní lištu odtáhnout kamkoli. Levá myš na lištu minimalizuje nebo z minima vrací. Inspector je nastaven je persistent, takže stačí ho položit do první místnosti v laděné hře.

Pokud se jich do místnosti položí víc, spustí se jen jeden. Tato vlastnost je v Create označena jako "make singleton" a lze ji vypnout, pokud se zároveň zajistí různá poloha v ikoně o jednu níže. Taková úprava vyžaduje znalost GML a běžně by to nemělo být potřeba.

Pod lištou je ovládací panel. První tři tlačítka mění výběr sledovaného objektu. První "M" nechá sledovat objekt, který je polohou (x,y) nejblíž myši. Pokud je "M" vypnuté, lze šipkami '<' a '>' proklikávat z jednoho objektu na druhý. Nelze vidět jen deaktivované instance. Čtvrté tlačítko udělá nad všemi objekty krátce hvězdičku. To se hodí pro nalezení objektů bez sprite nebo s visible=false. Poslední tlačítko 'X' zruší objekt inspector. Klávesa TAB přepíná viditelnost celého object inspectora. Levý CTRL+ levý ALT + poslední tlačítko panelu 'X' vypne laděnou hru ( funkce - game_end() ).

Vlastní funkce lze snadno dopsat do User Eventů. Kde první tlačítko je Event1, druhé Event2 atd.

Neměl by vzniknout žádný problém na libovolné platformě, ale když bude nalezen, tak uvítám podrobný popis problému a situace při níž vznikl.

Ke stažení je zdarma ( CC-BY ) v Code Garage, přesněji > ZDE <.





24. září 2015

První aplikace pro Android

První aplikace pro Android


Podařilo se mi zprovoznit Android modul do Game Makeru a okolo půlnoci ze včerejška na dnešek jsem vytvořil svou první vlastní Androidí aplikaci. Nedělá sice skoro nic, ale taky nedělá potíže. A to je co říct.

Android modul jsem koupil v balíčku Humble Bundle za desetinu jeho ceny a to ještě spolu s licencí na GMS:Pro a několika herními tituly vyrobenými v Game Makeru včetně jejich zdrojových kódů. V balíčku byla také sada YoYo:RPG, která se na marketplace prodává za 19.90$. Tomu prostě nejde odolat.

Nákup je ovšem jedna věc a použití druhá. V první řadě nebylo snadné si zakoupenou licenci vůbec uplatnit. Funguje to totiž tak, že Humble Bundle pošle mailem kód, který po přihlášení na Yoyogames account lze po ověření přetvořit na licenci, kterou pak může uživatel přihlásit k zakoupené verzi GMS:Pro. Drobná potíž byla v tom, že přílišný zájem shodil u YYG server a licenci nějakou dobu uplatnit nešlo. Takže jsem po nákupu musel počkat, až jim to pojede.

Další fór je instalace software a hardware potřebného k vytváření Androidí aplikace. Je nutné mít připojeno jedno Androidí zařízení, nejlépe po USB ( prý to jde i po WiFi, když je s GMS na stejné síti ). To sice nezní tak hrozně, protože telefon s Androidem má skoro každý a kus USB drátu se vždycky najde, ale to bohužel není všechno. Na straně GMS to prošlo celkem hladce. Stačilo online update licencí pomocí YYG účtu. Prostě se GMS přihlásí k jejich serveru a licence načte. Cosi to stáhlo a šup, už jsem měl v About  napsáno, že licence pro Android je aktivní. Pak jsem začal zjišťovat, co je pro provoz ještě potřeba dál.

V manuálu se píše, že potřebuji Android SDK a pro compiler i NDK. Hm, fajn. Co to je a kde to vezmu jsem vyklikal rovnou z odkazů v manuálu. Nemám moc rychlé připojení, tak je každé větší stahování docela opruz. SDK i NDK se instaluje každé trochu jinak. SDK je sada balíčků spravovaných SDK Managerem. V něm si jde zaškrtnout, které balíčky člověk chce a ty se pak stáhnou a nainstalují víceméně automaticky. NDK se prostě jen rozbalilo do adresáře a nic. Nedával jsem moc pozor, takže se mi to vysypalo do Downloads a já to pak marně hledal v nainstalovaných programech. Vzhledem k tomu, že se pak musí Game Makeru ukázat cestu k těm souborům, je poloha adresáře celkem důležitá.

Po nainstalování SDK, NDK a Android Studio IDE ( jel jsem systémem "chci mít všechno" ), jsem zjistil, že nemám dost Javy a tak jsem musel ještě číst onu skvělou hlášku oznamující, kolik miliónu strojů běží na Javě. Jenže pak to stejně nejelo. GMS psalo, že rozjíždí na telefonu Yoyo Runner, ale tam se dělo klasicky kulové. Z online helpu u YYG jsem vyčetl, jak v příkazovém řádku ověřit spojení s telefonem. Psalo to "unknown", čili stav neznámý. A to je blbě. Pro některé telefony je specifický postup, ale o mém typu se nikde nic nepsalo. Po nějakých pokusech, hromadě pročtených návodů jsem přeinstaloval USB driver ( musí podporovat tzv. ADB - android debugging bridge ), přepnul telefon do vývojářského režimu ( skrytá funkce se odemyká vícenásobným klepáním na číslo verze - build ), zapnul na něm USB ladění ( dobrý vtip byl, že to nešlo, když byl připojený k počítači ) a hur, hur, hurá. Stav připojení k telefonu je "device". Spousta kroků pro člověka, ale celkem žádný pokrok pro lidstvo.

Zjistil jsem, že SDK balíčky v manageru zapnuté defaultně nestačí. Našel jsem seznam těch, které by tam být měly ( tuším že to bylo někde v YYG knowledge base ) a naklikal je tam. Pak se to věčnost stahovalo, ale výsledek stál zato. GMS se spojilo s Yoyo runnerem ( ten jsem předtím v zoufalství nainstaloval z Googleplay i když by ho tam měl našupat právě funkční ADB ) a na telefonu se objevilo první game makerovské okno. Jsa opojen úspěchem, zachtělo se mi exportovat taky APK. A hele ono to nešlo.

V balíčcích přece jen něco chybělo. Error výpis ukazoval na nějakou část API16. Tak jsem znovu nastartoval SDK manager a v té chvíli mi to napsalo 25 balíčků k aktualizaci. Já naivní hlupák jsem klikl na instalovat a hned u třetího balíčku ( mimochodem jen nějaká dokumentace ) se objevilo connection lost a zatuhlo to. Po opětovném startu už nebyly k dispozici ani ty balíčky, které jsem předtím měl a tudíž už se se mnou GMS zas nebavilo. Zjistil jsem, že spojení padá, když se nehýbe myš ( zní to divně, ale je to tak ). Tak jsem něco přes hodinu šmejdil myší po liště. Podařilo se mi zaktualizovat skoro všechno, ale lezlo to tak pomalu, že by se té rychlosti slimáci smáli.

Někdy skoro k půlnoci jsem měl první apk a pro snadné nainstalování jsem si hodil na dropbox, který jsem pak v telefonu snadno otevřel. Z něj se apk automaticky nabídne k instalaci. Můžete si testovací apku zkusit, je ke stažení >zde<. Udělá jen okno s pozadím, jedním tlačítkem, které ukáže nápis Android. Měl by se ozvat zvukový efekt a pak už je tam jen křížek na vypnutí.

Co všechno na Androidu Game Maker umí budu asi ještě zkoumat dlouho, ale hned na první pohled je jasné, že problém bude všechno, co nejde odladit předem na Windows. Než se totiž na telefonu projekt rozjede trvá docela dlouho a když se to musí udělat s každým hloupým errorem, tak to sežere spoustu času.

Každopádně je velice hezký pocit, dokopat to k cíli a vidět svoji věc jet na telefonu.



19. září 2015

Soutěžní hra na Krevetě - Spooky Photo

Spooky Photo


Dnes jsem publikoval minihru Spooky Photo pro soutěž Malá herní dílna na Kreveta.net. Nápad přišel jako blesk z čistého nebe a tvorba hry mi šla skvěle od ruky. Začal jsem ji dělat v Game Makeru 8.0 s tím, že ji později převedu do Game Maker Studia. Ale když jsem to měl prakticky celé hotové a všechno běželo bez potíží, už se mi nechtělo si nějaké ty potíže přidělávat konverzí do GMS. Na rychlost vývoje je GM8 stále nepřekonatelná jednička. ( GMS háže vývojářům klacky pod nohy, kde může )

Pokusil jsem se být košer a nechat si grafiku staženou z webu odsouhlasit autory. Po cca 24 hodinách mučivých pochyb, zda mi souhlas dají, jsem nevydržel a pustil se do výroby vlastní grafiky. Dopadlo to nad očekávání dobře. Řekl bych, že lépe než s původní staženou grafikou. Tak je vlastně skvělé, že se neozvali. :-)

Hra běží pod Windows a je ke stažení zdarma pod článkem na Krevetě.
Určitě si to zahrajte, stojí to za to.

TomBen

16. září 2015

Particle Type Editor 1.1.0.35

Particle Type Editor 1.1.0.35

 

 

updated:
- sprite particle včetně exportu, animací a sekundárních sprite částic
( lze mít částici definovanou obrázkem formátu png - doporučuji png vytvořený exportem z GMS )
- color selection doplněn o číselné vkládání jednotlivých složek barvy
( pravá myš resetuje na hodnotu z původní barvy )
- původní barva stabilně v pravém dolním rohu palety
- řádek nad infolinkou v hlavní obrazovce ukazuje cestu last_used_directory
- tlačítka na ukládání cest k adresářům

> STÁHNOUT VERZI 1.1.0.35 <

Aplikované částice ( aneb jak lze částice z editoru použít )


 Aplikovaná sprite částice:
>STÁHNOUT CUBICIO.EXE<  ( něco jako screensaver )





 Aplikovaná běžná částice:
>STÁHNOUT LAMP POST< ( částicemi oživený obrázek od Belegilgalad )








Vytvoření jedné ukázky pomocí editoru částic zabralo cca 15 minut, pokud jde o technickou realizaci.
Čili jde o dobu kratší než čas potřebný k hledání nápadu a publikování.

 

Vzorky popisu částic ke stažení:

GOLDSHINE
HEMOGLOBIN
VLASATICE